Batman- Arkham Knight- The Kotaku Review_1

如果你是如此进入Arkham游戏,你会因为学习任何关于蝙蝠侠的事情而受伤:Arkham Knight可能会或可能不会包含哪些角色,例如,请不要阅读这篇评论。去玩游戏!你会喜欢它。在我看来,这篇评论中的破坏者很小,但他们在那里。更新:如果你对剧透者很敏感,你可能不同意它的次要性。在我看来,提及它是谈论这个游戏有什么好处的基础。

关于节目!

至少在我看来,在一个广受欢迎的蝙蝠侠系列中遇到第四个大入口而不是想到蝙蝠侠和罗宾是不可能的, 1997年由乔治克鲁尼,阿诺德施瓦辛格和乌玛瑟曼主演的乔尔舒马赫电影。蝙蝠侠和罗宾做了Joker,Riddler和Penguin近60年来一直在尝试和未能做到的事情。它杀死了黑暗骑士(至少是电影专营权),当时看似不错。

蝙蝠侠:Arkham Knight,华纳兄弟系列视频游戏的第四个主要头衔,始于2009年的Arkham Asylum和第三个由伦敦工作室Rocksteady掌舵,并不是蝙蝠侠和罗宾的命令。但是在游戏中,我担心会是这样。几个小时,似乎是开场线 这就是它发生的原因。这就是蝙蝠侠死亡的方式,不是Arkham Knight ending结束可能会或可能不会得到回报的预兆,而是预示Arkham Knight将如何对Arkham游戏的声誉做些什么作为电子游戏中唯一的超级英雄系列。

蝙蝠侠和罗宾的电影可能并不比平庸的前任蝙蝠侠永远更糟糕。但它突然改变的语调 - 从黯淡的,弗兰克米勒风格的蒂姆伯顿电影氛围转变为一部取自20世纪60年代电视连续剧的绚丽色彩,令人震惊。 Tonally,Arkham Knight非常喜欢Arkham游戏。我们仍然处于严酷的米勒和克里斯托弗诺兰。但是交互式地,Arkham Knight犯了一个蝙蝠侠和Robin-ish的错误。

在一个时髦的开场之后,Arkham Knight错误地计算错误。决定在新的蝙蝠车周围围绕这么多游戏进行旋转是一种疏远的举动,在成为黑暗骑士的幻想开始时夺走了阿卡姆骑士。 Arkham比赛的巨大乐趣在于他们如何让玩家能够体现蝙蝠侠,滑行和擒抱,并与犯罪分子一起使用拳头,脚和小工具组合。 Arkham Knight在最初的几个小时内完成了大部分工作,支持教导玩家如何驾驶新的蝙蝠车并在Gotham街头的坦克战中使用武器。

而不是穿着Batsuit并且在夜晚静静地罢工,很长一段时间我们在另一个开放世界的驾驶游戏中驾驶汽车,这个游戏与睡觉的狗相比,更不用说了侠盗猎车手。结果是一场与Arkham Asylum,Arkham City和受到诽谤的Arkham Origins的触觉乐趣不相称的游戏。

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如果你想避免剧透,请跳过接下来的三段!

故事情节,Arkham Knight的设置更符合系列:有些事情要求Gotham被清空,除了街头暴徒和supervillains以及一些蝙蝠侠盟友,他们主要是被上述罪犯绑架并随后被蝙蝠侠救出。但是,一旦我们过去那种愚蠢(特别是在重新引入马克·哈米尔斯小丑之后),Arkham Knight就会展现出迄今为止Arkham游戏中最强大的情节,即使是它的主题(蝙蝠侠肯定有很多)和Joker一样!)预计它的曲折是电报。阿卡姆骑士本人是一个新的,神秘的恶棍狩猎蝙蝠侠与坦克 并不是一个有趣的作为克星,但还有很多其他事情发生,他的平淡是可以原谅的。

< p>大部分表演是持平的,尽管有些责任归咎于对话。当蝙蝠侠驾驶并且通过Gotham战斗时,来自街头暴徒的吠声是刺激性和不必要的语言浮游,意在保持玩家的肿胀感,而不通过游戏获得它。有一段时间,我认为Kevin Conroy被秘密地从蝙蝠侠角色中移除,取而代之的是20世纪90年代Madden游戏中无情的Pat Summerall交付。

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然而,Hamill一如既往地辉煌。他的小丑打捞了本来可能是沉闷的人。一旦他以一种与阿卡姆城的结局一致的方式被介绍,我就更加接受了阿卡姆骑士的瑕疵。一个场景,在这个场景中,小丑以颂歌的方式回归蝙蝠侠,而罗宾则是

如果你是如此进入Arkham游戏,你会因为学习任何关于蝙蝠侠的事情而受伤:Arkham Knight可能会或可能不会包含哪些角色,例如,请不要阅读这篇评论。去玩游戏!你会喜欢它。在我看来,这篇评论中的破坏者很小,但他们在那里。更新:如果你对剧透者很敏感,你可能不同意它的次要性。在我看来,提及它是谈论这个游戏有什么好处的基础。

关于节目!

至少在我看来,在一个广受欢迎的蝙蝠侠系列中遇到第四个大入口而不是想到蝙蝠侠和罗宾是不可能的, 1997年由乔治克鲁尼,阿诺德施瓦辛格和乌玛瑟曼主演的乔尔舒马赫电影。蝙蝠侠和罗宾做了Joker,Riddler和Penguin近60年来一直在尝试和未能做到的事情。它杀死了黑暗骑士(至少是电影专营权),当时看似不错。

蝙蝠侠:Arkham Knight,华纳兄弟系列视频游戏的第四个主要头衔,始于2009年的Arkham Asylum和第三个由伦敦工作室Rocksteady掌舵,并不是蝙蝠侠和罗宾的命令。但是在游戏中,我担心会是这样。几个小时,似乎是开场线 这就是它发生的原因。这就是蝙蝠侠死亡的方式,不是Arkham Knight ending结束可能会或可能不会得到回报的预兆,而是预示Arkham Knight将如何对Arkham游戏的声誉做些什么作为电子游戏中唯一的超级英雄系列。

蝙蝠侠和罗宾的电影可能并不比平庸的前任蝙蝠侠永远更糟糕。但它突然改变的语调 - 从黯淡的,弗兰克米勒风格的蒂姆伯顿电影氛围转变为一部取自20世纪60年代电视连续剧的绚丽色彩,令人震惊。 Tonally,Arkham Knight非常喜欢Arkham游戏。我们仍然处于严酷的米勒和克里斯托弗诺兰。但是交互式地,Arkham Knight犯了一个蝙蝠侠和Robin-ish的错误。

在一个时髦的开场之后,Arkham Knight错误地计算错误。决定在新的蝙蝠车周围围绕这么多游戏进行旋转是一种疏远的举动,在成为黑暗骑士的幻想开始时夺走了阿卡姆骑士。 Arkham比赛的巨大乐趣在于他们如何让玩家能够体现蝙蝠侠,滑行和擒抱,并与犯罪分子一起使用拳头,脚和小工具组合。 Arkham Knight在最初的几个小时内完成了大部分工作,支持教导玩家如何驾驶新的蝙蝠车并在Gotham街头的坦克战中使用武器。

而不是穿着Batsuit并且在夜晚静静地罢工,很长一段时间我们在另一个开放世界的驾驶游戏中驾驶汽车,这个游戏与睡觉的狗相比,更不用说了侠盗猎车手。结果是一场与Arkham Asylum,Arkham City和受到诽谤的Arkham Origins的触觉乐趣不相称的游戏。

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故事情节,Arkham Knight的设置更符合系列:有些事情要求Gotham被清空,除了街头暴徒和supervillains以及一些蝙蝠侠盟友,他们主要是被上述罪犯绑架并随后被蝙蝠侠救出。但是,一旦我们过去那种愚蠢(特别是在重新引入马克·哈米尔斯小丑之后),Arkham Knight就会展现出迄今为止Arkham游戏中最强大的情节,即使是它的主题(蝙蝠侠肯定有很多)和Joker一样!)预计它的曲折是电报。阿卡姆骑士本人是一个新的,神秘的恶棍狩猎蝙蝠侠与坦克 并不是一个有趣的作为克星,但还有很多其他事情发生,他的平淡是可以原谅的。

< p>大部分表演是持平的,尽管有些责任归咎于对话。当蝙蝠侠驾驶并且通过Gotham战斗时,来自街头暴徒的吠声是刺激性和不必要的语言浮游,意在保持玩家的肿胀感,而不通过游戏获得它。有一段时间,我认为Kevin Conroy被秘密地从蝙蝠侠角色中移除,取而代之的是20世纪90年代Madden游戏中无情的Pat Summerall交付。

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然而,Hamill一如既往地辉煌。他的小丑打捞了本来可能是沉闷的人。一旦他以一种与阿卡姆城的结局一致的方式被介绍,我就更加接受了阿卡姆骑士的瑕疵。一个场景,在这个场景中,小丑以颂歌的方式回归蝙蝠侠,而罗宾则是

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